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新世紀エヴァンゲリオンとは、日本のアニメーション作品である。 ロボットアニメであるが、主人公が英雄なわけでもなく、大人が立派なわけでもなく、なんか神話・哲学的な話になり、その深読みしやすさから社会現象にまで発展した。 肥大した自我と他者との関係性を描いた作品であり、90年代を代表する中二病作品であり、主人公である碇シンジはそれを象徴する存在と言えるだろう。 間違っても『エヴァ乗りてー』とか言わないように。巨大化した母ちゃんだぞ、アレ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニコニコ動画/エヴァンゲリオン 2007-12-28 ◇◆エヴァンゲリオン本編へ Komm,susser Tod 甘き死よ、来たれ 公式訳Ver エヴァンゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm466147 【MAD】 【MAD】 新世紀エヴァンゲリオン 「アンタ・・・バカァ?」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1819273 [MAD] 新世紀エヴァンゲリオン「アンタ・・・バカァ?」(高画質版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1819450 エヴァンゲリオンのOPを描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1170376 天空の城ラピュタゲリオン 第一話 「使徒、襲来」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1646014 碇ゲンドウに「もってけ!セーラーふく」を歌わせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1490408 シーチキン エヴァンゲリオン「残酷な天女のフーズ」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1297031 間違いだらけ(?)のエヴァンゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1406120 エヴァのキャラの性別を逆転させてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1047718 エヴァのキャラの性別を逆転させてみた その2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1551596 【MAD】エキセントリック少年シンジ Ver2.0(ロングバージョン) http //www.nicovideo.jp/watch/sm374748 片山ゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm247 こなたゲリオン http //www.nicovideo.jp/watch/sm1695301 公安9課vsネルフ http //www.nicovideo.jp/watch/sm868802 公安9課vsネルフ:続 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1095788 「公安9課vsネルフ」 シリーズ 予告集(予告再編集版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1333045 【特報】公安9課vsネルフ、再び http //www.nicovideo.jp/watch/sm1618577 公安9課vsネルフ、再び ~前編~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1678902 公安9課vsネルフ、再び ~後編~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1875844 【TV】 トリビアでエヴァネタ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1186335 戻る Amazon ASINを正しく入力してください。
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【作品名】エヴァンゲリオンANIMA 【ジャンル】プラモデル雑誌についている小説(たまにコミック) 【備考】本作品はアニメーション作品「新世紀エヴァンゲリオン」の24話終了時から分岐した物語の作品とされている。(あくまで続編というわけではない) よって、ルールに則り「新世紀エヴァンゲリオン」からは設定のみ流用する。 【先鋒】洞木ヒカリwithエヴァEUROⅡウルトビーズ 【次鋒】ロンギヌスの槍 【中堅】アスカエヴァ統合体 【副将】碇シンジwithスーパーエヴァンゲリオン 【大将】S2機関 【共通設定・世界観】 A.T.フィールド:使徒やエヴァが持つ絶対領域。展開したまま行動可能。常時発生しており通常不可視。 簡単に言えば位相空間によるバリア。精神防壁の特性もある。 精神汚染:設定では精神とは心であり、魂でもあるらしい。「魂というべきもの」は精神が定着しなければ肉体に留まることはなく、魂と精神は大きく関わっており直結してる。 実際、一部のキャラが精神汚染により魂が取り込まれたり、精神的な干渉により魂を一つにするなどのことが示唆されている。 すなわち精神に干渉することは魂に干渉することでもあり、よってエヴァの世界観での精神攻撃は同時に魂攻撃も兼ねていると思われる。 適格者:接触により魂の一部が取り込まれたり精神が完全に崩壊するエヴァと神経接続しても正常かつ安定してシンクロできる特定の人間のこと。 光速:「エヴァンゲリオンANIMA」の世界における光速の速さは移動するのにかかる時間は「実時間ゼロ」とされている。 (これは弾速が光速である「天使の背骨」が実際に発射されてから目標に着弾するまでにかかる時間が実時間ゼロと書かれており、つまり0秒だった為) すなわちにこの速さに対応できて戦闘可能ということは0秒行動可能ということ。 【先鋒】 【名前】洞木ヒカリwithエヴァEUROⅡウルトビーズ 【属性】ユーロ軍のパイロットwith真っ白なエヴァ弐号機(アスカの弐号機のコア定着失敗ボディ) 【大きさ】200m 【攻撃力】悪魔の背骨:マイクロブラックホールで相手を飲み込む。200mよりも大きい機体よりさらに4倍ぐらい大きい機体をもブラックホールで喰って消滅させられる。 チャージが必要だがその時間は0秒行動可能なキャラ同士の主観で戦闘に大して問題ない程度に感じるほど短い。射程50km以上。 【防御力】 スーパーエヴァンゲリオン(以下「Sエヴァ」と略す)と同等以上の打撃攻撃にダメージは受けるものの戦闘続行可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)。 さらに上記と同じ耐性が有るエヴァのパイロットが精神汚染を受けてしまったQRシグナムを打ち込まれて洗脳下にあったが 後々にそれをふりきったので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 【素早さ】Sエヴァと戦闘可能なので0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。飛行可能。 空間転移:空間を超えてその場から消えて遥か遠くでも(作中では太陽をよりも離れた位置にある星に移動したこともある)任意の場所にまで跳躍する。 但し、大地で繋がる場所から場所にしか転移できない。(例えば、宇宙空間の真空中にいきなり飛び出すのは不可。地球から別の惑星の地面に飛び出すのは可能。) また空間転移の一環で自分を別空間に存在させ通常の空間では実体化してない状態でその場に存在し、 (正確に言うと別空間から通常の空間に出現するまでの過程がこの状態) 相手の攻撃をすり抜けるようにすることも可能。これは攻撃をすり抜ける相手だろうがそれを無視して通用する攻撃でもさらにすり抜けて無効化される効果がある。 但しその状態だとこちらの攻撃もすり抜けてしまう。 【長所】悪魔の背骨のブラックホール 【短所】EVAの本能と融合状態にある彼女はいつもと違って残忍な行為も躊躇しなくなる 【備考】悪魔の背骨を開口した状態で参戦。この時は実体化してるので攻撃はすり抜けずに普通に当たる。 【次鋒】 【名前】ロンギヌスの槍 【属性】アロマロスが投擲した槍 【大きさ】11万4000km 【攻撃力】宇宙から地上に向かってSエヴァの装甲や体内を突き抜け、そのまま地球ごとを貫通する 【防御力】Sエヴァとおおよそ同等な性能の装甲を貫通できるγ線レーザー砲の攻撃をもろともしない 【素早さ】普段は移動速度秒速90kmだがSエヴァが対応できないほど速い速度で貫いてきたので0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で活動可能。 ロンギヌスの槍は時間が経つにつれてじょじょに伸びていく。 高度2万kmの宇宙から地上に向かって自ら発した光を降り注いでその軌道の下にあるアメリカ北部からヨーロッパ、ロシアの範囲にいる者を塩柱にさせた。 同様の現象でこれは意識体を拒絶していると解説されたのでこれは意識がある個体全てに効く。 ロンギヌススフィア:一瞬で地球を覆う形で直径5万1000km(地球の5倍弱)のA.T.フィールドの壁を発生させて隔離させ、その内部の質量を空間転移させてどこかに送り出す。 地球ほどの質量全てがなくなるのに約5ヶ月かかるが直径240km程度の質量なら瞬時で一気に転移させれる (というかそうやって地道に削っていく形で転移させてるので地球全体をなくすには5ヶ月かかる)。 これはロンギヌスの槍が伸びるごとにその消失する質量は比例するように増してこの状態からあと5万kmほど伸びたら輪のように繋がり、地球は消失する。 (あとどのくらいの時間で伸びて繋がるかは細かくは不明だがこの状態の大分前にあと3ヶ月半で繋がるとされているので少なくともそれよりも短い時間) A.T.フィールド同士で中和して通らないとこの壁に触れた全ての物質はそれだけで粉砕されてしまう。 【長所】この物語の重要な存在の一つ 【短所】敵のボスの所有物となった 【備考】ロンギヌスの槍は自らの意思でSエヴァに襲い掛かったりロンギヌススフィアを突破しようとする者を感知するとそちらに向かって攻撃したりと意思がある節がある。 余談だがアニメーション作品「新世紀エヴァンゲリオン」のロンギヌスの槍にも意思があるという設定が実はあったりする。 【戦法】ロンギヌススフィアを張って相手を閉じ込めて隔離、空間転移で相手を削っていく。効かなければ光を放って相手を塩柱化させる。それも通用しないなら突撃して貫通。 長期戦になるようなた3ヶ月半待ってロンギヌススフィアにある地球の5倍弱の範囲を一気に全て転移で消失させる。 【中堅】 【名前】アスカエヴァ統合体(トーヴァートα1) 【属性】惣流・アスカ・ラングレーと弐号機が混ざり合い融合した姿 【大きさ】200m 【攻撃力】Sエヴァに大ダメージを与えられるのと同様の打撃攻撃が可能。 インパクトボルト:Sエヴァの格闘攻撃に耐えれる機体と同様の性能な装甲を貫通させて爆散させる過粒子砲と相殺する威力。射程1100mくらい。 【防御力】 Sエヴァと同等以上の打撃攻撃にダメージは受けるものの戦闘続行可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)を破れる アラエルの精神攻撃の光線を受けても克服して戦闘ができるようになったアスカがエヴァと融合した生命体なので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 同型が重力操作でろくに立ち上がれない環境下でも戦闘可能なのでアスカエヴァ統合体も同様。 【素早さ】Sエヴァと戦闘可能な数々の機体と戦闘可能なので0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。飛行可能。 空間転移:空間を超えてその場から消えて遥か遠くでも(作中では太陽をよりも離れた位置にある星に移動したこともある)任意の場所にまで跳躍する。 但し、大地で繋がる場所から場所にしか転移できない。(例えば、宇宙空間の真空中にいきなり飛び出すのは不可。地球から別の惑星の地面に飛び出すのは可能。) また空間転移の一環で自分を別空間に存在させ通常の空間では実体化してない状態でその場に存在し、(正確に言うと別空間から通常の空間に出現するまでの過程がこの状態) 相手の攻撃をすり抜けるようにすることも可能。これは攻撃をすり抜ける相手だろうがそれを無視して通用する攻撃でもさらにすり抜けて無効化される効果がある。 但しその状態だとこちらの攻撃もすり抜けてしまう。 自分の背中のプレートとトーヴァートβにある背中のプレートを接合させると異空間の〝窓〟が開く。 この〝窓〟を見た生き物は塩柱となり(文字通りあの白い塩になってしまう)、また〝窓〟から流れてくる風を受けた者も塩柱となる。広がる範囲は6km。 同様の現象でこれは意識体を拒絶していると解説されたのでこれは意識がある個体全てに効く。 ちなみにこの異空間の〝窓〟を通って空間転移して長距離を移動することも可能。 【長所】塩柱化させる常時能力。ちなみにこの後、無事に元の人間に戻れた。 【短所】この状態での参戦だと空間転移で相手の攻撃をすり抜けさせることはできない。 【戦法】トーヴァートβのプレートと接合されて異空間の〝窓〟を開いた状態で参戦。効かなかったら普通に戦闘。 以下のトーヴァートβはアスカエヴァ統合体の装備品としてエントリー。 プレートの接合目的のみに使用し、ルールに則ってそれ以外は戦闘には参加させない。 【名前】トーヴァートβ 【属性】アルマロスが従える2体の巨人 【大きさ】200m 【攻撃力】Sエヴァに大ダメージを与えられる打撃攻撃が可能。 【防御力】 Sエヴァの打撃攻撃に耐えて戦闘続行可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 【素早さ】0秒行動可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能。 空間転移:上記参照。 自分の背中のプレートとトーヴァートα1にある背中のプレートを接合させると異空間の〝窓〟が開く。 【副将】 【名前】碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン 【属性】心臓がエヴァに取り込まれたパイロットwithステージ∞EVA 【大きさ】200mが数倍巨大化(元のサイズと同じ大きさの機体が人形に見えるほどなので4倍くらいか) 【攻撃力】物理攻撃を無効化する相手でもそれを無視して物理攻撃が可能。 惑星破壊級のパワーを持っている打撃が可能(執筆者のインタビュー発言より)。 以下の携帯してる武器もそれ以上の威力を出せる。 ステージ3仕様プログレッシブナイフ:ブラックホールを発生させて恒星表面以上の超高熱で攻撃する。 ソード袈裟羅・婆袈裟羅:二刀流の刀でステージ3仕様プログレッシブナイフ以上の高熱を発する。 【防御力】 自分と互角以上の格闘の攻撃に耐える。 恒星表面以上の超高熱を発するステージ3仕様プログレッシブナイフより高温な武器を携帯しても「熱い」とは感じるものの戦闘可能。 生物が塩と化してしまう攻撃に耐性がある。 適格者であることに加え、精神防壁のあるA.T.フィールドとL.C.Lの三重の守りとなっているので精神攻撃耐性×3(と魂攻撃耐性×3)。 さらに上記と同じ耐性が有るエヴァのパイロットが精神汚染を受けてしまったQRシグナムを打ち込まれてもなんとか戦闘可能なので精神攻撃耐性×4(と魂攻撃耐性×4)。 質量1000トン位にまで育てたマイクロ・ブラックホールをぶつけても傷も付かないし 銀河中心の巨大ブラックホールでも吸い込まれずに覗いて帰ってこれる(Sエヴァを分析した学者の推測の発言)。 【素早さ】ガンマ線レーザ(このレーザは「光速」と明言されている)に反応して空間操作で防御して無効化し、そのまま突進して蹴り上げる戦闘行為が可能なので0秒行動可能 【特殊能力】飛行可能。宇宙空間で戦闘可能。 冷却:エヴァ2機を包めるほどの400mくらいのA.T.フィールドを数十倍に膨張させて フィールド内の気圧を一万分の一にして窒素すらも凍り氷点下200度にまで冷却させて相手の活動を停止させる。 範囲は400mから数十倍(20倍として)に広がったので8000m。(これはエヴァ初号機でやったことだがSエヴァはそれの完全な上位互換の機体なので可能) 空間操作:スーパーエヴァはこの操作で動いている。戦闘でも1000平方kmの範囲の空間を収縮させ攻撃に使ったり機体の周りの空間を歪曲させて防御に使ったりしている。 逃げようと空間転移した転移空間構造にいる相手を通常の空間から鷲掴みしてサルベージし強制的にその場に引き戻せる。 【長所】トンデモな機体にさらにトンデモ兵器を搭載してる 【短所】作中のキャラにも呆れられるほど酷い名前 【備考】光の巨人化して大きさが数倍になった状態で参戦。 なお、碇シンジとSエヴァの心臓だけは同化しており両者はそういった繋がりで一体化している。(だからSエヴァが死ねば碇シンジも死亡する。おそらく逆も然り) これのバージョンアップ機の最終号機というのも存在するがこちらはまだ登場したばかりなので能力など含めて情報待ち。 本作はアニメーション作品「新世紀エヴァンゲリオン」から分岐した3年後が舞台。碇シンジも3年経って成長し、高校生になっている。 【戦法】まずは防御壁として自身の周りの空間を歪める。その次に相手を空間ごと縮める。通用しなければ冷却。それでも駄目なら武器で普通に攻撃。 【大将】 【名前】S2機関 【属性】ほぼ無限のエネルギーを出力する供給源 【大きさ】2次多元並み 【攻撃力】なし 【防御力】大きさ相応のエネルギー並み(エネルギーという概念であり幽霊や霞のような存在なので物理攻撃は無効?) 【素早さ】なし 【特殊能力】人間では感知できない余剰次元の存在 【長所】優秀な分け要員 【短所】言っては悪いが「ぼくのかんがえたさいきょうのエヴァンゲリオン」を公式でやったような作品 【備考】本作ではS2機関の分析者によると多次元を跨ぐ生命とされており、さらには多次元である高次元のいくつかまたいで無限に伸びているので2次多元。 彼なりの“声”を表現してコミュニケート手段をとっていると解析されているので意思がある。 参戦 vol.109 316-319 vol.109 320 :格無しさん:2012/08/29(水) 16 06 29.35 ID yxSwWLVw 実時間ってたしか即時とかの同義語だろ 着弾するまでにかかる時間が実時間ゼロって0秒行動じゃなくて 光速だから発射後即時に着弾するって意味じゃないの 321 :格無しさん:2012/08/29(水) 17 07 39.46 ID ovYF6cVF 「実時間」だったら即時だろうけど 「実時間ゼロ」も即時なのか? 322 :格無しさん:2012/08/29(水) 17 09 38.73 ID ovYF6cVF あと、余談だが「実時間」は「同時に」って意味でもあるよ 323 :格無しさん:2012/08/29(水) 17 18 09.07 ID T6dyqVIM まあ、同時にって意味じゃなくて即時という多少のタイムラグがあるならわざわざ「ゼロ」ってつけるのはおかしいな
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今日 - 合計 - 名探偵エヴァンゲリオンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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新世紀エヴァンゲリオンの外伝作品。 どちらも同じシステムを利用しており、テキストノベルゲームとしては最低限必要な機能を備えていて、メッセージ送りもまごつくことがないので不足はない。 価格はそれなりのボリュームをもつ版権ものとしては妥当といえる。 どちらも原作のキャラクターが好きな人間向きだろう。 ■新世紀エヴァンゲリオン外伝 ~真夏の夜の夢~ 価格は105円に相当。 展開はシンプル。肝試しというイベントにおけるヒロイン2人との交流をメインに描いている。 何気ない日常を演出しつつも、キャラクターもので男女が2人で絡むだけあって、少しだけ色恋に傾いている感じ。 ■新世紀エヴァンゲリオン外伝2 ~人形達の宴~ 価格は210円に相当。 キャラクターものではあるが、上とは違いややシリアスな展開。 メインキャラは学生らであるのだが、その学生生活において看過できない異変が起こる。 ――クラスに一風変わった少女が転校してきた。内向的で物腰丁寧な少女"山岸マユミ"。彼女は"サンディさん"というぬいぐるみを片時も離さず持っていた。なんと彼女が言うにはそのぬいぐるみは話をするのだという。最初は到底信じられず彼女との間に大きな溝を感じる面々だったが、彼女が企画した"お茶会"に参加したクラスメート達が彼女の影響下におかれていく。うつろな目で皆が言う。サンディさんは話し上手な紳士なのだ、一緒にお茶会に参加しよう、と―― 時に陰鬱な原作の一面が出た外伝作品といえる。 ストーリー分岐、そしてキャラクタールートはあるものの、事件の大筋は変わらない。 また、キャラクターを強く押し出してはおらず、そういったものを控えめに物語の演出をメインにしている。
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機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) エヴァンゲリオン初号機 作品名 ヱヴァンゲリヲン新劇場版 序 加入 ワールド2第9話クリア 実装日 配信日 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 ●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】 ●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】 ●パレットライフル連射(SR) ●プログレッシブナイフ(R) ●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 高い気力上限、長射程の必殺技、バリア貫通能力が特徴のバランスタイプのユニット。 バランスタイプの中では攻防寄りの性質を持ち、雑魚相手には最前線で、ボス相手には長射程の必殺技で攻めていける。 素のスピードは520だが、元限定SSRの陽電子砲があれば550、最新SSRエヴァ一斉攻撃時に実装されたオーブも育成すれば最大で625と上位に並ぶ速さになる。 陽電子砲で超強力な単発火力と精神コマンドの回数を回復する能力を獲得、さらにエヴァ一斉攻撃でバリア能力が強化され、割り込み能力も獲得した。 長らく陽電子砲で第1線で活躍し続けてきたが、エヴァ一斉攻撃で性能をやや更新。元が強すぎた事もあって最新から3年前近く前の陽電子砲でもいまだに強みのある性能を保持している。 なお陽電子砲より古いSSRしかない場合は防御力の欠如が目立つようになる。その場合は火力と射程を活かした攻撃&命中タイプ寄りの運用になる。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 碇シンジ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 パレットライフル R(交換) - 2021年9月29日 プログレッシブナイフ R - 配信日 パレットライフル連射 SR - プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR ダメージアップ(ブレイク) ガトリング砲 SSR 2020年1月15日 武装一斉攻撃 SSR 2021年4月15日 陽電子砲 SSR 2021年10月31日 エヴァ一斉攻撃 SSR 2024年7月31日 専用演出支援 支援キャラ 精神 第一の少女 恒常 綾波レイ 狙撃(2) 新しき年を往く歩み 限定 綾波レイ 再動(1) 夏色のアスカ 限定 式波・アスカ・ラングレー 決意(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 バランス L 3150 474 420 80 78 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 15750 2670 2400 201 195 BABA 3 520 (機体25段超改造) 21750 3310 3040 265 259 昇格 パレットライフル 昇格 プログレッシブナイフ ASBS 昇格 パレットライフル連射 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2340 2700 2490 222 213 ASBS ガトリング砲 2520 2670 2520 219 216 ASBS 武装一斉攻撃 2520 2910 2550 234 216 ASBS 陽電子砲 2520 3000 2580 252 216 ASBS +30 エヴァ一斉攻撃 2385 3030 2520 255 255 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード パレットライフル プログレッシブナイフ 2565 2850 2580 228 222 ASBS パレットライフル連射 2655 2850 2580 228 216 ASBS プログレッシブナイフ連続攻撃 2475 2850 2610 234 219 ASBS ガトリング砲 2610 2790 2580 228 225 ASBS 武装一斉攻撃 2610 2970 2610 240 222 ASBS 陽電子砲 2610 3060 2640 258 222 ASBS +30 エヴァ一斉攻撃 2475 3090 2580 261 261 ASBS 初期アビリティ 名称 能力 A.T.フィールド 被ダメージを2000軽減するバリアを展開する 超改造ボーナス 能力 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 2300 2600 2900 3200 3500 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル 通常 実弾 1-2 パレットライフル R~SSR 実弾 1-2 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ R~SSR 斬撃 1-2 145~% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SR~SSR 実弾 1-4 130~% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR 斬撃 1-2 150~175% 25% 3~2 3~5 威力+8%、命中+10% ガトリング砲 SSR 実弾 1-4 160~180% 50% 4~3 2~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇バリア減少 武装一斉攻撃 SSR 実弾 1-4 180~220% 50% 3~3 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 被ダメ割合軽減バリア気力上限上昇バリア減少 陽電子砲 SSR ビーム 1-5 215~245% 50% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1 スピード上昇気力上限上昇バリア減少精神回復 エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 250% 50% ?~2 ?~4 威力+8%、命中+10%、回数+1 バリア減少被ダメ割合・固定値軽減バリア気力上限上昇割り込み&「覚醒」発動零号機、2号機と共用 ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 パレットライフル SSR+ 実弾 1-2 % % 威力+%、命中+%、回数+ プログレッシブナイフ SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 パレットライフル連射 SSR+ 実弾 1-4 205% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 プログレッシブナイフ連続攻撃 SSR+ 斬撃 1-2 220% 40% 2 5 威力+15%、命中+10% バリア減少 ガトリング砲 SSR+ 実弾 1-4 225% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 気力上限上昇バリア減少 武装一斉攻撃 SSR+ 実弾 1-4 235% 60% 3 5 威力+10%、命中+10%、回数+1 被ダメ割合軽減バリア気力上限上昇バリア減少 陽電子砲 SSR+ ビーム 1-5 250% 60% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 スピード上昇気力上限上昇バリア減少精神回復 エヴァ一斉攻撃 SSR+ 斬撃 1-5 265% 60% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 バリア減少被ダメ割合・固定値軽減バリア気力上限上昇割り込み&「覚醒」発動零号機、2号機と共用 アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆エヴァ一斉攻撃 汎用ヒト型決戦兵器 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 14.5 16 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5 防御力が[Lv]%し、 4 4 エヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 4.5 4.5 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 1 2 ★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2 ■エヴァンゲリオン初号機、エヴァンゲリオン零号機、エヴァンゲリオン2号機装備時、被ダメージを[Lv]%軽減させるバリアを展開し、 50 50 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 70 80 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]上昇し(効果は重複可能) 20 20 気力が10上昇する毎に、さらにエヴァ一斉攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 7.5 8.5 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、いずれかのユニットのアクション終了時に自分がHP50%以下になった場合、割り込んで自分のアクションを開始し、「覚醒」を発動する(効果は出撃後1度だけ発動する。元の自分の順番は保持される)。 - - - - - - - - - - - - - - ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力130以上のとき、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 4000 4000 全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 35 35 命中率が[Lv]%増加する。 60 60 ※零号機、2号機装備時の効果は省略 ◆陽電子砲 G型装備 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■スピードが[Lv]増加する。 30 30 30 20 30 30 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 20 20 気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 5 6 6 2.5 陽電子砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 6 11 12 ■気力が130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 55 70 80 ■陽電子砲命中時、装備中の使用回数が消費されている精神コマンドの中からランダムで[Lv]枠の使用回数を1回復する(元の使用回数を超えて回復をしない) 1 2 2 1 2 2 ◆武装一斉攻撃 インダクションモード(初号機) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■バランスタイプの被ダメージを[Lv]%軽減する。 18 23 28 □気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 5 6 1 2 ★エヴァンゲリオン初号機装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値が[Lv]%増加する。 7 2.5 ■エヴァンゲリオン初号機装備時、気力上限が[Lv]増加し(効果は重複可能)、 10 20 20 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる 40 50 60 20 25 60 ◆ガトリング砲 集中着弾 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■ガトリング砲の必殺技威力が[Lv]%増加する。 18 20 22 24 26 28 9 9.8 10.2 10.6 11 18 ★戦闘回数に応じて攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 3.8 (最大[Lv]%) 19 ■気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 10 14 16 18 20 20 10 20 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 17 18 19 20 30 30 ■実弾属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 65 90 100 ◆プログレッシブナイフ連続攻撃 シンクロ率上昇 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ □攻撃力が[Lv]%増加する。 10 15 ★バランスタイプの攻撃力が[Lv]%増加する。 23 11 □プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 10.5 14.5 ■気力120以上のとき、プログレッシブナイフ連続攻撃の必殺技威力が[Lv]%増加する。 12 16 20 18 ★気力120以上のとき、防御力・照準値が[Lv]%増加する。 13 ★戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 30 30 ◆パレットライフル連射 ガードブレイク 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、戦闘時のみ敵ユニットの防御力を[Lv]%減少させる。 10 15 25 2.5 5 12.5 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆プログレッシブナイフ アタッカー 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ ■気力120以上の時、攻撃力が[Lv]%増加する。 7.5 10 25 1.5 4 13 ★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5 ◆パレットライフル 底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 4 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 13 7.5 効果 メインスロット 必殺スロット 上へ 必殺パーツ詳細 ●エヴァ一斉攻撃(SSR)【限定】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 % % % % % 250% 265% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 2 2 回数 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 ASBS - 100 2385 3030 2520 255 255 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2475 3090 2580 261 261 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●陽電子砲(SSR)【限定→恒常(2023年6月9日)】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ ビーム 威力 215% 225% 225% 235% 235% 245% 250% 命中 +50% +60% 射程 1-5 アクション数 4 4 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 600 516 101 86 ASBS - 100 2520 3000 2580 252 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 3060 2640 258 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 2 2.5 ●武装一斉攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 180% 190% 190% 205% 205% 220% 235% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 3 3 3 3 回数 3 3 4 4 5 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 582 510 94 86 ASBS - 100 2520 2910 2550 234 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 2970 2610 240 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 戦闘時のみ、敵ユニットのバリア系のアビリティ効果を[Lv]%減少させる 10.5 13 ●ガトリング砲(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 実弾 威力 160% 170% 170% 170% 180% 180% 225% 命中 +50% +60% 射程 1-4 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 回数 2 2 3 3 3 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 1008 534 504 88 86 ASBS - 100 2520 2670 2520 219 216 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR+ 110 2610 2790 2580 228 225 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 全ての実弾属性の与ダメージが[Lv]%増加する 7 10 ●プログレッシブナイフ連続攻撃(SSR)【恒常】 性能詳細 必殺技性能 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR+ 斬撃 威力 150% 160% 160% 160% 175% 175% 220% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 回数 3 3 4 4 4 5 5 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SSR 1 936 540 498 89 85 ASBS - 100 2340 2700 2490 222 213 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/威力+4% SSR+ 110 2475 2850 2610 234 219 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/威力+5% サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 5 7 ●パレットライフル連射(SR) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % 205% 命中 +25% +40% 射程 1-4 アクション数 3 3 3 2 2 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 4 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス SR 1 648 384 348 62 60 AABA - 90 1620 1920 1740 156 150 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2655 2850 2580 228 216 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・防御力が[Lv]%増加する 1.5 2 ●プログレッシブナイフ(R) 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 斬撃 威力 145% 150% 155% 155% 160% 160% % % 225% 命中 +25% +40% 射程 1-2 アクション数 4 4 4 3 3 3 3 3 3 回数 2 2 2 2 2 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 432 264 240 43 43 AABA - 80 1080 1320 1200 108 108 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 2565 2850 2580 228 222 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 攻撃力・照準値が[Lv]%増加する 1 1.5 ●パレットライフル(R)【ユニットパーツ交換】 性能詳細 特性レベル 昇格 タイプ 効果 0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 実弾 威力 130% 135% 140% 140% 145% 145% % % % 命中 +25% +% 射程 1-2 アクション数 3 3 3 2 2 2 回数 3 3 3 3 3 4 ステータス レベル HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 地形適応 必殺スロットボーナス R 1 360 258 246 48 43 AABA - 80 威力+2%/命中+4%/威力+2%/命中+6%/回数+1 SR 90 SSR 100 ASBS SSR+ 110 威力+5%/命中+4%/威力+5%/命中+6%/回数+1 サブスロット 特性レベル 効果 0 1 2 3 4 5 HPが[Lv]%増加する 2.5 2.7 2.9 3.1 3.3 3.5 上へ パーツ評価 エヴァ一斉攻撃 陽電子砲メインスロット長射程&高威力と必殺技として優秀。しかし3アクション、回数3と取り回しは若干悪い。 スピードが550に上昇しMサイズと同等となる。特性0から最大効果なのも嬉しい。スピード変化による行動順の変化には注意。特に零号機をブレイカーとして運用する場合であっても、こちらが先走ってしまう形になる。 気力上限上昇と気力によるステータス補正で攻防共に強化され、最前線で戦えるようになる。 必殺技威力も上昇する。無特性でもガトリング砲があれば最大気力は180に達するので補正値はかなりの値になり、自軍屈指の威力を発揮できる。バランスタイプは支援パーツで与ダメージ増加があるのでダメージが伸びやすく、さらに精神コマンドをかければ3,40万程度は持っていくトンデモ火力を発揮できる。育成と他ユニットの援助次第で更なる高みを目指すことも可能。後述の通り精神回復能力を持つのでこのダメージを2発3発と放てるのも強い。 バリア貫通効果も最大70%とかなり高い。強力なバリア持ちを相手にする際に非常に頼りになる。 ジー・エッジ二刀流に続いて精神コマンドの回数を回復する効果を持つ。あちらは1枠を2回回復だが、こちらは2枠を1回回復させる。強力な精神はそもそも使用回数1回なものが多いのでこちらの方が無駄が無い。 それまで微妙だった初号機を一気に自軍トップクラスに押し上げた強力な武器。極まった火力で敵ボスを精神ごと吹き飛ばす姿は「シンジさん」と呼ばれ敬われている。 必殺スロットスピード上昇が残っているのが有り難い。しかも特性5ならメインと同じ値。 精神コマンド回復がそのまま残っているのはさらに有り難い。最大限界突破の必殺スロボーナスにより必殺回数が1増える=1回多く精神回復できるという点でメインよりも優れる。 一方で気力上限とステータスは一切上昇しなくなる。 昇格発動回数が1増え、必殺技威力補正とバリア貫通能力が多少伸びる。 必殺スロットでもステータスが上昇するようになる。 武装一斉攻撃メインスロット気力上限上昇と気力でステータス上昇の相乗効果が強力。攻撃力と照準値で困ることは少ない。ダメージ軽減で耐久面も多少カバーできる。しかし最大23%なので過信は禁物。 バリア貫通も最大50%とそこそこ強力。 必殺スロット気力上限上昇は残らないものの、ステータス補正とバリア貫通が数字を落として残る。 昇格各種数字が伸びる。特に必殺スロでのバリア貫通の伸び幅が大きい。 ガトリング砲メインスロット必殺技威力上昇、気力上限上昇、バリア貫通とその後のSSRの基礎となる性能。つまり今では下位互換ということだが…。 唯一その後の武器に無いブレイクゲージ減少量増加が光る。 必殺スロット唯一の特徴だったブレイク量増加が消えてしまう。 必殺技威力上昇と気力上限上昇が数字を落として残る。気力上限上昇は特筆もの。後のSSRが重複可能な上限上昇を持つので、合計で気力が180まで上がるようになる。 昇格戦闘回数で攻・防・照が上昇するようになり、他の各種数字も伸びる。特に必殺スロットでも気力上限が+20されるのは恩恵が大きい。 プログレッシブナイフ連続攻撃メインスロット最初期のSSRだけに攻撃力上昇と必殺技威力上昇というシンプルな効果。 必殺スロット必殺技威力上昇だけが数字を落として残る。 必殺技ボーナスで回数が一切伸びない。 昇格防御力と照準値が伸びるようになり、バリア貫通もつく。 パレットライフル連射メインスロット 必殺スロット2アクションの射程4必殺、移動力に欠ける初号機にとっては使い勝手が良い 昇格 プログレッシブナイフメインスロット 必殺スロット 昇格 パレットライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットエヴァ一斉攻撃があればそれがベスト。陽電子砲から各種ステータスが一回り強力になり、高性能なバリアを獲得。陽電子砲のみの強みであるスピードや精神回復は必殺スロットでも残る。 陽電子砲もいまだに現役レベル。気力に関係ない初期ステータスがないため、気力を上げなければいけない欠点はあるが、最終的なステータスは一回り落ちる程度で十分強力。 その前の武装一斉攻撃も攻撃面はそれなりに優れている。 どうしても実弾ブレイカーが欲しいならガトリング砲の採用も考えられる。 必殺スロットスピード上昇と精神回復の陽電子砲、最大気力が上昇するガトリング砲の組み合わせが鉄板。陽電子砲は必殺スロットに移す事で使用回数が増える(=精神回復回数が増える)のも強力。また、昇格する事で気力毎のステータス補正が付く。 ガトリング砲はステータス補正が全くないので、気力上限チップを渡して枠を開ける事も考慮に入る。 次点で気力毎の攻撃力と照準値補正の付いた武装一斉攻撃が優秀。 それ以外では、アビリティ的には必殺技一つの威力が上がるだけのプログレッシブナイフ連続攻撃よりRやSRの方が良い。 サブスロットバランスタイプは支援が豊富なので運用方針に合わせて変わってくる。最前線で雑魚を相手にするなら防御重視、必殺技性能を活かしてボスキラーを担うなら攻撃力重視、精神コマンドの回復を活かすなら精神重視で選ぼう。パイロットのシンジ自身が「覚醒」「懸命」「魂」と優秀な精神を使えるおかげで、支援で対ボス用精神を追加する必要が薄い アビリティチップ パーツ昇格陽電子砲は昇格させると気力毎の攻・防・照補正が付くようになるので、必殺スロットに回すのであれば昇格しておきたい。 ガトリング砲は昇格させると必殺スロットでも気力上限+20となる。気力による補正を一段階上げられる。 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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概要 キングオブアニメ。ツンデレとヤンデレと泣き虫の物語。 登場人物 初号機 青と紫色の外観。一本角。 人類を液体に変化させるメカニズムのキーパーツ。 量産型エヴァ 白の外観。目がないが口と翼はある。 ロンギヌスの槍しか基本武装がないが不死身なので超強い。 12体と初号機が合体することによって全人類(ただしシンジとアスカを除く)を液体化させる。 J.A.(ジェットアローン) 原子炉に手足をつけて歩けるようにした超危険なロボ。 目的は不明だがこいつが歩いてくるだけでたいていの人は腰を抜かす。 用語 エヴァー エヴァンゲリオンのこと 人類補完計画 人類を液体化させて原始の海に戻す作業。 ATフィールド 人と人とを隔てる壁。 かなりの強固さを誇り核爆弾でも壊せないほどのやっかいなものだがコン・バトラーVの超電磁スピンで貫ける。 元ネタになったであろう作品 ウルトラマン 機動戦士ガンダム 伝説巨神イデオン デビルマン 魔獣戦線 関連項目 前提アニメ LIVEALIVE
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新世紀エヴァンゲリオン しんせいきえう゛ぁんげりおん (名, 95)伊集院がタイムボカンシリーズ以来久しぶりにハマったアニメ。暇でしょうがない時、松上元来が強引に貸していったビデオを観始めたところあまりに面白く、1話から16話まで一気に観た。「録り忘れました」という理由で17話から22話まで欠けていたが、松上曰く「ビデオはありませんけど、話には大して関係ありませんから。仲間が1人死ぬくらいで」。 [豆]欠けていた部分は、中盤からラストに向けて最も盛り上がり物語の転換を迎えた所。大して関係ない訳がない。 [関]お尻コイン htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。